app module of simulator:update readme.txt, add rtthread.def for default buiding with msvc
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188dfea3a7
commit
8bff1f8397
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@ -1,23 +1,35 @@
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说明: 本BSP可以如下演示
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默认演示realtouch GUI效果,并提供了一个贪吃的demo用于演示
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目前支持的功能有
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1). LWIP(可以打开LWIP选项,不过尚存在bug,不建议使用)
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2). 文件系统支持,支持ELM FatFS,UFFS,JFFS2
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3). RTGUI支持
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目前SVN中的RTGUI源码可以直接用于simulator。
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如果读者想快速在simulator上体验RTGUI,那么不需要修改任何文件,首先在命令行中使用
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scons --target=vs -s
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生成工程后,打开project.vsproj编译,即可看到realtouch的ui出现,然后执行
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在finsh中执行snake_main(),即可运行贪吃蛇demo
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一 平台及组件支持
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目前rtconfig.py中支持的编译器有
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1). msvc 用于windows平台
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此平台支持的组件
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kernel
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finsh
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LWIP
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DFS, ELM FatFS, UFFS, JFFS2, DFS_WIN32
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RTGUI
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APP MODULE
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2). mingw 用于windows平台
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kernel
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finsh
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DFS, ELM FatFS, UFFS, DFS_WIN32
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RTGUI
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APP MODULE
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3). gcc 用于linux平台
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kernel
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finsh
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DFS, ELM FatFS, UFFS
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RTGUI
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再补充说明一点,RTGUI的最新源码目前是托管在git上。
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github网页:https://github.com/RT-Thread/RTGUI
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如果要使用rtgui中的最新源码,共有两种方法。
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二 组件配置
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1) RTGUI
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当前代码中已经不含RTGUI源码,因此读者需要配置一下才能在simulator中使用RTGUI
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RTGUI的最新源码目前是托管在github上:https://github.com/RT-Thread/RTGUI
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共有两种方法。
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方法1 添加环境变量
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向系统环境变量中加入RTT_RTGUI,其值为刚才github上下载的rtgui源码包的路径。
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例如笔者的rtgui源码包解压至 F:\Project\git\rt-gui\下
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则将此环境变量配置为 F:\Project\git\rt-gui\components\rtgui
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向系统加入RTT_RTGUI环境变量,其值为刚才github上下载的rtgui源码包的路径。
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例如笔者的rtgui源码包解压至 F:\Project\git\rt-gui\下, 则将此环境变量配置为 F:\Project\git\rt-gui\components\rtgui
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方法2 不添加环境变量
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打开SConstruct文件,
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....
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@ -37,106 +49,105 @@
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1)#号表示注释,类似于c语言中的//,
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2)其中15行的路径为你的RTGUI路径源码,注意不是压缩包路径,而是压缩包路径下的 components\rtgui目录的绝对路径。
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1 编译:
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1.1 使用Visual Studio(2005以上版本)
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在命令行中执行 scons --target=vs -s 可以生成vs2005的工程,名为project.vsproj
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三 编译
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1) 使用Visual Studio(2005以上版本)
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在当前目录中打开cmd,输入命令
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`scons --target=vs -s`
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可以生成project.vsproj,双击运行
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编译后运行
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1.2 使用scons编译,在当前目录中打开cmd,输入
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scons -j4
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2) 命令行编译
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修改rtconfig.py, 配置合适的编译器(msvc/mingw/gcc),及其路径
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在当前目录中打开cmd,输入命令
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`scons -j4`
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编译完成后会在当前目录下生成 rtthrad-win32.exe,双击即可运行。
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2. 测试文件系统
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运行:
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编译后运行,会弹出CMD命令行窗口,可以看到控制台的输出信息,如下所示
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\ | /
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- RT - Thread Operating System
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/ | \ 1.1.0 build Oct 21 2012
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2006 - 2012 Copyright by rt-thread team
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init jffs2 lock mutex okay
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hello, world
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finsh>>fatfs initialzation failed!
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uffs initialzation failed!
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jffs2 initialzation failed!
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thread 29e4 exit
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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thread 2898 exit
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注意上面的信息显示,fatfs/uffs/jffs2均挂载失败,这是因为我们还没有为sd.bin创建fat分区,并且sd上也没有目录用于挂载jffs2和uffs。
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并且此时当前bsp目录下,新增了三个文件用于模拟sd卡,nand flash与nor flash,它们是
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四 程序测试
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1) 测试文件系统
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此时当前目录下,新增了三个文件
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sd.bin--模拟SD卡,挂载fat,大小为16M
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nand.bin-模拟nand flash,挂载uffs,参数page=2048+64bytes,block=64pages,16M
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nor.bin--模拟nor flash,挂载jffs2,型号为sst25vf,2M
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按下回车,出现finsh,然后输入如下命令格式化sd.bin
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第一次启动时,会看到fatfs挂在失败。
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按下回车,出现finsh,然后输入`mkfs("elm", "sd0")`格式化SD卡,如下所示
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finsh>>mkfs("elm", "sd0")
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0, 0x00000000
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finsh>>
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然后重启程序,就可以看到fatfs挂载成功了
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关闭程序重新运行,此时可以看到fatfs挂载成功,不过jffs2和uffs依然失败,如下所示。
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\ | /
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- RT - Thread Operating System
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/ | \ 1.1.0 build Oct 21 2012
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2006 - 2012 Copyright by rt-thread team
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init jffs2 lock mutex okay
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hello, world
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finsh>>fatfs initialized!
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uffs initialzation failed!
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jffs2 initialzation failed!
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2) 测试RTGUI
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启动后就会看到GUI窗口,分辨率800x480,此时在finsh中输入snake_main()并回车,即可运行贪吃蛇程序
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这是因为sd上还没有目录来用于挂载jffs2和uffs,在finsh中输入如下命令在sd上创建nand与nor文件夹,分别用于挂载uffs与jffs2文件系统。
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3) 测试APP module
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rtconfig.h中需要打开RT_USING_MODULE
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finsh>>mkdir("/nand")
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0, 0x00000000
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finsh>>mkdir("/nor")
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0, 0x00000000
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finsh>>
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然后再次关闭程序后重新运行,此时可以看到jffs2与uffs挂载成功。
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a. 生成rtthread.def文件
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使用msv编译主程序时需要此文件,使用MingW编译主程序时不需要
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msvc需要此文件才能生成正确导出符号的rtthread.dll和rtthread-win32.exe。
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此目录下默认自带了一个rtthread.def文件,当修改了rtconfig.h,禁用了某些组件时,则需要重新生成rtthread.def文件.
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生成方法:
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需要借助MingW工具,修改rtconfig.py中CROSS_TOOL为'mingw',然后打开CMD执行`scons --def`就会自动更新rtthread.def。
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最终输出如下所示:
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b. 生成主程序
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主程序可以使用msvc和mingw生成
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如果rtconfig.h中的使能了RTGUI,则需要参考第二节第1小节配置RTGUI
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a.1 使用msvc
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修改rtconfig.py中CROSS_TOOL为'msvc'
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首先要保证当前目录下有合适的rtthread.def文件,如果没有对默认的rtconfig.h作修改,则使用默认的rtthread.def即可
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CMD命令行执行`scons -j4`,即可生成rtthread.dll和 rtthread-win32.exe
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a.2 使用mingw
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修改rtconfig.py中CROSS_TOOL为'mingw'
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CMD命令行执行`scons -j4`,这就会生成 rtthread.dll和 rtthread-win32.exe
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\ | /
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- RT - Thread Operating System
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/ | \ 1.1.0 build Oct 21 2012
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2006 - 2012 Copyright by rt-thread team
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init jffs2 lock mutex okay
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hello, world
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finsh>>fatfs initialized!
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os : system memory alloc 320 bytes
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flsh: ECC size 24
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flsh: UFFS consume spare data size 34
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os : system memory alloc 83520 bytes
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os : system memory alloc 52400 bytes
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os : system memory alloc 2048 bytes
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tree: DIR 0, FILE 0, DATA 0
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uffs initialized!
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jffs2 initialized!
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thread 2fb4 exit
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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hello, world
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thread 312c exit
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c. 生成app module
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进入testdll目录,再次修改 testdll/SConstruct, 同样需要配置RTT_RTGUI路径,同 1中3)
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在此目录下执行
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`scons --app=basicapp`
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就会在 basicapp/building目录下生成 basicapp.dll。
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Ok,到现在,一个完整的文件系统测试环境就搭建完毕了,enjoy~~
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然后运行simulator目录下的 rtthread-win32.exe, 在finsh中运行
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`exec("/testdll/basicapp/building/basicapp.dll")`
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如果觉得这个路径太长,就把 basicapp.dll复制到 simualtor目录下,执行
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`exec("/basicapp.dll")`
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3 测试RTGUI
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启动后就会看到GUI窗口,分辨率800×480串口,并出现图形界面。
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此时在finsh中输入 snake_main()并回车,即可运行贪吃蛇程序。
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如果想编译RTGUI应用,如testdll目录下的snake,则需要对RTGUI打一点补丁,共有两个方法
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1. 注释掉 //#define RTGUI_USING_CAST_CHECK`
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找到rtgui_config.h源码,注释掉如下语句
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//#define RTGUI_USING_CAST_CHECK`
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然后在testdll目录下打开CMD窗口,执行`scons --app=snake`,才可以正确编译,如果不注释掉上面的宏,则会出现链接错误。
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2. 不注释掉#define RTGUI_USING_CAST_CHECK`
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那么需要如下两个补丁
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1) 修改testdll/SConstruct文件
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diff --git a/bsp/simulator/testdll/SConstruct b/bsp/simulator/testdll/SConstruct
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index 3324f88..005289c 100644
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--- a/bsp/simulator/testdll/SConstruct
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+++ b/bsp/simulator/testdll/SConstruct
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@@ -70,6 +70,7 @@ env.Append(CCFLAGS=rtconfig.CFLAGS)
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env.Append(LINKFLAGS=rtconfig.LFLAGS)
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env.Append(CPPPATH=CPPPATH)
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env.Append(LIBS='rtthread', LIBPATH='../')
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+env.Append(CPPDEFINES=['RTT_IN_MODULE'])
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env.PrependENVPath('PATH', rtconfig.EXEC_PATH)
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PrepareModuleBuilding(env, RTT_ROOT)
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2) 修改RTGUI源码
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diff --git a/components/rtgui/include/rtgui/rtgui_object.h b/components/rtgui/include/rtgui/rtgui_object.h
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index 57fd47f..b32ee17 100644
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--- a/components/rtgui/include/rtgui/rtgui_object.h
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+++ b/components/rtgui/include/rtgui/rtgui_object.h
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@@ -56,7 +56,12 @@ extern "C" {
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typedef struct rtgui_type rtgui_type_t;
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#define RTGUI_TYPE(type) (struct rtgui_type*)&(_rtgui_##type)
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+#ifdef RTT_IN_MODULE
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+#define DECLARE_CLASS_TYPE(type) _declspec(dllimport) const struct rtgui_type _rtgui_##type
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+#else
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#define DECLARE_CLASS_TYPE(type) extern const struct rtgui_type _rtgui_##type
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+#endif
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+
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#define DEFINE_CLASS_TYPE(type, name, parent, constructor, destructor, size) \
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||||
const struct rtgui_type _rtgui_##type = { \
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name, \
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然后再编译snake,可以正确生成。测试方法同basicapp
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File diff suppressed because it is too large
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