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/*
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* 程序清单:自定义控件
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* 这个例子是要实现一个自定义控件,外观大致如
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* --o--
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* 的形状,中间的o色彩表示了当前的状态,ON状态时是绿色,OFF状态时是红色。
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* 并且,这个o位置接受鼠标点击,点击下切换下相应的状态。
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*/
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#ifndef __MY_WIDGET_H__
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#define __MY_WIDGET_H__
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#include <rtgui/rtgui.h>
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#include <rtgui/widgets/widget.h>
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/* 自定义控件的状态值定义 */
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#define MYWIDGET_STATUS_ON 1
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#define MYWIDGET_STATUS_OFF 0
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/** 每个控件会有一个类型,通过如下的宏获得控件相应的类型信息 */
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#define RTGUI_MYWIDGET_TYPE (rtgui_mywidget_type_get())
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/** 对一个对象实例,可以通过下面的宏实现类型转换 */
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#define RTGUI_MYWIDGET(obj) (RTGUI_OBJECT_CAST((obj), RTGUI_MYWIDGET_TYPE, rtgui_mywidget_t))
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/** 可以通过下面的宏以决定一个具体实例是否是自定义控件类型 */
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#define RTGUI_IS_MYWIDGET(obj) (RTGUI_OBJECT_CHECK_TYPE((obj), RTGUI_MYWIDGET_TYPE))
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/* 个性化控件类定义 */
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struct rtgui_mywidget
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{
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/* 这个控件是继承自rtgui_widget控件 */
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struct rtgui_widget parent;
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/* 状态:ON、OFF */
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rt_uint8_t status;
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};
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typedef struct rtgui_mywidget rtgui_mywidget_t;
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/* 这个函数用于获得自定义控件的类型 */
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rtgui_type_t *rtgui_mywidget_type_get(void);
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/* 控件的创建和删除 */
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struct rtgui_mywidget* rtgui_mywidget_create(rtgui_rect_t* r);
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void rtgui_mywidget_destroy(struct rtgui_mywidget* me);
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/* 控件的默认事件处理函数。
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* 对一个控件而言,如果派生自它的子控件很可能会调用父控件的事件处理函数,
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* 所以这里采用公开声明的方式。
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*/
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rt_bool_t rtgui_mywidget_event_handler(struct rtgui_widget* widget, struct rtgui_event* event);
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#endif
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