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# GD32 RISC-V系列 BSP 制作教程
## 1. BSP 框架介绍
BSP 框架结构如下图所示:
![BSP 框架图](./figures/frame.png)
GD32的BSP架构主要分为三个部分libraries、tools和具体的Boards其中libraries包含了GD32的通用库包括每个系列的Firmware Library以及适配RT-Thread的driverstools是生成工程的Python脚本工具另外就是Boards文件当然这里的Boards有很多我这里值列举了GD32VF103V_EVAL。
## 2. 知识准备
制作一个 BSP 的过程就是构建一个新系统的过程,因此想要制作出好用的 BSP要对 RT-Thread 系统的构建过程有一定了解,需要的知识准备如下所示:
- 掌握 GD32 RISC-V系列 BSP 的使用方法
了解 BSP 的使用方法,可以阅读 [BSP 说明文档](../README.md) 中使用教程表格内的文档。
- 了解 RISC-V系列MCU的基本架构与特征
- 了解 Scons 工程构建方法
RT-Thread 使用 Scons 作为系统的构建工具,因此了解 Scons 的常用命令对制作新 BSP 是基本要求。
- 了解设备驱动框架
在 RT-Thread 系统中,应用程序通过设备驱动框架来操作硬件,因此了解设备驱动框架,对添加 BSP 驱动是很重要的。
- 了解 Kconfig 语法
RT-Thread 系统通过 menuconfig 的方式进行配置,而 menuconfig 中的选项是由 Kconfig 文件决定的,因此想要对 RT-Thread 系统进行配置,需要对 kconfig 语法有一定了解。
## 3. BSP移植
### 3.1 GCC环境准备
RISC-V系列MCU使用的工具链是xPack GNU RISC-V Embedded GCC。
在配置交叉编译工具链之前需要下载得到GCC工具链的安装包然后解压即可也可配置环境变量。
[GCC工具链下载地址](https://github.com/xpack-dev-tools/riscv-none-embed-gcc-xpack/releases/)
![GCC](./figures/gcc.png)
根据自己的主机选择相应的版本,下载完成解压即可。
### 3.2 BSP工程制作
**1.构建基础工程**
首先看看RT-Thread代码仓库中已有很多BSP而我要移植的是RISC-V内核。这里参考GD32 ARM工程。最终目录如下
```
risc-v
docs # 说明文档
gd32vf103v-eval # 具体BSP
libraries # 库文件
gd32_drivers
GD32VF103_Firmware_Library # GD官方固件库
tools
OpenOCD # OpenOCD 下载调试工具
README.md
```
**2.修改BSP构建脚本**
bsp/gd32/risc-v/gd32vf103v-eval/SConstruct修改后的内容如下
```python
import os
import sys
import rtconfig
if os.getenv('RTT_ROOT'):
RTT_ROOT = os.getenv('RTT_ROOT')
else:
RTT_ROOT = os.path.normpath(os.getcwd() + '/../../../..')
sys.path = sys.path + [os.path.join(RTT_ROOT, 'tools')]
try:
from building import *
except:
print('Cannot found RT-Thread root directory, please check RTT_ROOT')
print(RTT_ROOT)
exit(-1)
TARGET = 'rtthread.' + rtconfig.TARGET_EXT
DefaultEnvironment(tools=[])
env = Environment(tools = ['mingw'],
AS = rtconfig.AS, ASFLAGS = rtconfig.AFLAGS,
CC = rtconfig.CC, CCFLAGS = rtconfig.CFLAGS,
AR = rtconfig.AR, ARFLAGS = '-rc',
CXX = rtconfig.CXX, CXXFLAGS = rtconfig.CXXFLAGS,
LINK = rtconfig.LINK, LINKFLAGS = rtconfig.LFLAGS)
env.PrependENVPath('PATH', rtconfig.EXEC_PATH)
env['ASCOM'] = env['ASPPCOM']
Export('RTT_ROOT')
Export('rtconfig')
SDK_ROOT = os.path.abspath('./')
if os.path.exists(SDK_ROOT + '/libraries'):
libraries_path_prefix = SDK_ROOT + '/libraries'
else:
libraries_path_prefix = os.path.dirname(SDK_ROOT) + '/libraries'
SDK_LIB = libraries_path_prefix
Export('SDK_LIB')
# prepare building environment
# objs = PrepareBuilding(env, RTT_ROOT, has_libcpu=False)
objs = PrepareBuilding(env, RTT_ROOT)
gd32_library = 'GD32VF103_Firmware_Library'
rtconfig.BSP_LIBRARY_TYPE = gd32_library
# include libraries
objs.extend(SConscript(os.path.join(libraries_path_prefix, gd32_library, 'SConscript')))
# include drivers
objs.extend(SConscript(os.path.join(libraries_path_prefix, 'gd32_drivers', 'SConscript')))
# make a building
DoBuilding(TARGET, objs)
```
该文件用于链接所有的依赖文件并调用make进行编译。该文件主要修改固件库的路径。
bsp/gd32/risc-v/gd32vf103v-eval/rtconfig.py修改后的内容如下
```python
import os
# toolchains options
ARCH='risc-v'
CPU='bumblebee'
CROSS_TOOL='gcc'
# bsp lib config
BSP_LIBRARY_TYPE = None
if os.getenv('RTT_CC'):
CROSS_TOOL = os.getenv('RTT_CC')
if os.getenv('RTT_ROOT'):
RTT_ROOT = os.getenv('RTT_ROOT')
# cross_tool provides the cross compiler
# EXEC_PATH is the compiler execute path, for example, CodeSourcery, Keil MDK, IAR
if CROSS_TOOL == 'gcc':
PLATFORM = 'gcc'
EXEC_PATH = EXEC_PATH = r'D:/gcc/xpack-riscv-none-embed-gcc-10.2.0-1.2/bin'
else:
print('Please make sure your toolchains is GNU GCC!')
exit(0)
if os.getenv('RTT_EXEC_PATH'):
EXEC_PATH = os.getenv('RTT_EXEC_PATH')
CORE = 'risc-v'
BUILD = 'debug'
MAP_FILE = 'rtthread.map'
LINK_FILE = '../libraries/GD32VF103_Firmware_Library/RISCV/env_Eclipse/GD32VF103xB.lds'
if PLATFORM == 'gcc':
# toolchains
PREFIX = 'riscv-none-embed-'
CC = PREFIX + 'gcc'
AS = PREFIX + 'gcc'
AR = PREFIX + 'ar'
CXX = PREFIX + 'g++'
LINK = PREFIX + 'gcc'
TARGET_EXT = 'elf'
SIZE = PREFIX + 'size'
OBJDUMP = PREFIX + 'objdump'
OBJCPY = PREFIX + 'objcopy'
DEVICE = ' -march=rv32imac -mabi=ilp32 -DUSE_PLIC -DUSE_M_TIME -DNO_INIT -mcmodel=medany -msmall-data-limit=8 -L. -nostartfiles -lc '
CFLAGS = DEVICE
CFLAGS += ' -save-temps=obj'
AFLAGS = '-c'+ DEVICE + ' -x assembler-with-cpp'
AFLAGS += ' -Iplatform -Ilibraries/RISCV/include -Ilibraries/RISCV/env_Eclipse'
LFLAGS = DEVICE
LFLAGS += ' -Wl,--gc-sections,-cref,-Map=' + MAP_FILE
LFLAGS += ' -T ' + LINK_FILE
LFLAGS += ' -Wl,-wrap=memset'
CPATH = ''
LPATH = ''
if BUILD == 'debug':
CFLAGS += ' -O0 -g3'
AFLAGS += ' -g3'
else:
CFLAGS += ' -O2'
CXXFLAGS = CFLAGS
POST_ACTION = OBJCPY + ' -O binary $TARGET rtthread.bin\n' + SIZE + ' $TARGET \n'
def dist_handle(BSP_ROOT, dist_dir):
import sys
cwd_path = os.getcwd()
sys.path.append(os.path.join(os.path.dirname(BSP_ROOT), 'tools'))
from sdk_dist import dist_do_building
dist_do_building(BSP_ROOT, dist_dir)
```
该文件编译参数主要关注链接脚本和交叉编译工具链工具链的地址需要根据实际的地址修改gd32vf103v-eval开发板使用的芯片是GD32VF103VB因此其链接脚本是GD32VF103xB.lds。
**3.修改board文件夹**
(1) 修改bsp/gd32/risc-v/gd32vf103v-eval/board/Kconfig文件
修改后内容如下:
```
menu "Hardware Drivers Config"
config SOC_SERIES_GD32VF103V
bool
default y
config SOC_GD32VF103V
bool
select SOC_SERIES_GD32VF103V
select RT_USING_COMPONENTS_INIT
select RT_USING_USER_MAIN
default y
menu "Onboard Peripheral Drivers"
endmenu
menu "On-chip Peripheral Drivers"
config BSP_USING_GPIO
bool "Enable GPIO"
select RT_USING_PIN
default y
menuconfig BSP_USING_UART
bool "Enable UART"
default y
select RT_USING_SERIAL
if BSP_USING_UART
config BSP_USING_UART0
bool "Enable UART0"
default y
config BSP_UART0_RX_USING_DMA
bool "Enable UART0 RX DMA"
depends on BSP_USING_UART0
select RT_SERIAL_USING_DMA
default n
config BSP_USING_UART1
bool "Enable UART1"
default n
config BSP_UART1_RX_USING_DMA
bool "Enable UART1 RX DMA"
depends on BSP_USING_UART1
select RT_SERIAL_USING_DMA
default n
config BSP_USING_UART2
bool "Enable UART2"
default n
config BSP_UART2_RX_USING_DMA
bool "Enable UART2 RX DMA"
depends on BSP_USING_UART2
select RT_SERIAL_USING_DMA
default n
config BSP_USING_UART3
bool "Enable UART3"
default n
config BSP_UART3_RX_USING_DMA
bool "Enable UART3 RX DMA"
depends on BSP_USING_UART3
select RT_SERIAL_USING_DMA
default n
config BSP_USING_UART4
bool "Enable UART4"
default n
config BSP_UART4_RX_USING_DMA
bool "Enable UART4 RX DMA"
depends on BSP_USING_UART4
select RT_SERIAL_USING_DMA
default n
endif
menuconfig BSP_USING_SPI
bool "Enable SPI BUS"
default n
select RT_USING_SPI
if BSP_USING_SPI
config BSP_USING_SPI1
bool "Enable SPI1 BUS"
default n
config BSP_SPI1_TX_USING_DMA
bool "Enable SPI1 TX DMA"
depends on BSP_USING_SPI1
default n
config BSP_SPI1_RX_USING_DMA
bool "Enable SPI1 RX DMA"
depends on BSP_USING_SPI1
select BSP_SPI1_TX_USING_DMA
default n
endif
menuconfig BSP_USING_I2C1
bool "Enable I2C1 BUS (software simulation)"
default n
select RT_USING_I2C
select RT_USING_I2C_BITOPS
select RT_USING_PIN
if BSP_USING_I2C1
config BSP_I2C1_SCL_PIN
int "i2c1 scl pin number"
range 1 216
default 24
config BSP_I2C1_SDA_PIN
int "I2C1 sda pin number"
range 1 216
default 25
endif
menuconfig BSP_USING_ADC
bool "Enable ADC"
default n
select RT_USING_ADC
if BSP_USING_ADC
config BSP_USING_ADC0
bool "Enable ADC0"
default n
config BSP_USING_ADC1
bool "Enable ADC1"
default n
config BSP_USING_ADC2
bool "Enable ADC2"
default n
endif
menuconfig BSP_USING_TIM
bool "Enable timer"
default n
select RT_USING_HWTIMER
if BSP_USING_TIM
config BSP_USING_TIM10
bool "Enable TIM10"
default n
config BSP_USING_TIM11
bool "Enable TIM11"
default n
config BSP_USING_TIM12
bool "Enable TIM13"
default n
endif
menuconfig BSP_USING_ONCHIP_RTC
bool "Enable RTC"
select RT_USING_RTC
default n
if BSP_USING_ONCHIP_RTC
choice
prompt "Select clock source"
default BSP_RTC_USING_LSE
config BSP_RTC_USING_LSE
bool "RTC USING LSE"
config BSP_RTC_USING_LSI
bool "RTC USING LSI"
endchoice
endif
config BSP_USING_WDT
bool "Enable Watchdog Timer"
select RT_USING_WDT
default n
source "../libraries/gd32_drivers/Kconfig"
endmenu
menu "Board extended module Drivers"
endmenu
endmenu
```
这个文件就是配置板子驱动的,这里可根据实际需求添加。
(2) 修改bsp/gd32/risc-v/gd32vf103v-eval/board/SConscript文件
修改后内容如下:
```python
import os
import rtconfig
from building import *
Import('SDK_LIB')
cwd = GetCurrentDir()
# add general drivers
src = Split('''
board.c
''')
path = [cwd]
startup_path_prefix = SDK_LIB
if rtconfig.PLATFORM in ['gcc']:
src += [startup_path_prefix + '/GD32VF103_Firmware_Library/RISCV/env_Eclipse/start.S']
src += [startup_path_prefix + '/GD32VF103_Firmware_Library/RISCV/env_Eclipse/entry.S']
CPPDEFINES = ['GD32VF103V_EVAL']
group = DefineGroup('Drivers', src, depend = [''], CPPPATH = path, CPPDEFINES = CPPDEFINES)
Return('group')
```
该文件主要添加board文件夹的.c文件和头文件路径。另外根据开发环境选择相应的汇编文件和前面的libraries的SConscript语法是一样文件的结构都是类似的这里就没有注释了。
到这里,基本所有的依赖脚本都配置完成了。
**4.固件库修改**
(1) 修改bsp/gd32/risc-v/libraries/GD32VF103_Firmware_Library/RISCV/env_Eclipse/start.S
GCC 环境下的启动是由 entry() 函数调用的启动函数 rt_thread_startup()所以需要修改启动文的C语言入口。
![start](./figures/start.png)
(2) 修改bsp/gd32/risc-v/libraries/GD32VF103_Firmware_Library/RISCV/env_Eclipse/GD32VF103xB.lds
GD32VF103xB.lds文件需要新增RT-Thread堆栈的位置否则无法正常运转新增代码如下
```
/* section information for finsh shell */
. = ALIGN(4);
__fsymtab_start = .;
KEEP(*(FSymTab))
__fsymtab_end = .;
. = ALIGN(4);
__vsymtab_start = .;
KEEP(*(VSymTab))
__vsymtab_end = .;
. = ALIGN(4);
/* section information for initial. */
. = ALIGN(4);
__rt_init_start = .;
KEEP(*(SORT(.rti_fn*)))
__rt_init_end = .;
. = ALIGN(4);
/* section information for modules */
. = ALIGN(4);
__rtmsymtab_start = .;
KEEP(*(RTMSymTab))
__rtmsymtab_end = .;
```
![GD32VF103xB](./figures/GD32VF103xB.png)
**5.驱动修改**
一个基本的BSP中串口是必不可少的所以还需要编写串口驱动这里使用的串口0作为调试串口。
板子上还有LED灯主要编写GPIO驱动即可。
关于串口和LED的驱动可以查看源码这里就不贴出来了。
**6.应用开发**
笔者在applications的main.c中添加LED的应用代码
```c
#include <stdio.h>
#include <rtthread.h>
#include <rtdevice.h>
#include <board.h>
/* defined the LED1 pin: PC0 */
#define LED1_PIN GET_PIN(C, 0)
int main(void)
{
int count = 1;
/* set LED1 pin mode to output */
rt_pin_mode(LED1_PIN, PIN_MODE_OUTPUT);
while (count++)
{
rt_pin_write(LED1_PIN, PIN_HIGH);
rt_thread_mdelay(500);
rt_pin_write(LED1_PIN, PIN_LOW);
rt_thread_mdelay(500);
}
return RT_EOK;
}
```
当然这需要GPIO驱动的支持。
**7.使用ENV编译工程**
在env中执行scons
![scons ](./figures/scons.png)
编译成功打印信息如下:
![scons_success](./figures/scons_success.png)
**8.使用VS Code开发GD32**
在env中执行scons --target=vsc
![vsc](./figures/vsc.png)
这样就可方便使用VSCode开发GD32了当然这里只是生成了c_cpp_properties.json要想使用VS Code下载代码还需要更多的配置下一节讲解。
### 3.3固件下载
前面使用ENV成功编译GD32VF103V-SEVAL的固件那么接下来就是下载环节下载方式很多笔者这里讲解使用OpenOCD工具下载。
OpenOCD是用于对RISC-V进行下载仿真的软件工具是一个开源软件包。当然啦要想使用OpenOCD下载固件需要GD-Link或者J-Link的支持。OpenOCD软件包已经放在bsp/gd32/risc-v/tools只需要简单配置就可以笔者这里使用VS Code开发。
**1.新建bsp/gd32/risc-v/gd32vf103v-eval/.vscode/tasks.json**
tasks.json的作用就是配置工程的编译、下载等工作。如果没有则需要创建tasks.json文件内容如下
```json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "download",
"type": "shell",
"command": "../tools/OpenOCD/bin/openocd.exe",
"args": [
"-f",
"../tools/interface/openocd_gdlink_riscv.cfg",
"-c",
"program rtthread.elf exit"
]
}
]
}
```
这个文件创建了一个任务任务名为download用于在线下载固件。
选择“终端->运行任务…”
![svc_run_task](./figures/svc_run_task.png)
选择task中配置的命令download。
![svc_download](./figures/svc_download.png)
稍等片刻,即可下载成功。
![svc_download_success](./figures/svc_download_success.png)
固件下载成后接上串口0打印信息如下
![run](./figures/run.png)
同时LED会不断闪烁。
## 4. 规范
本章节介绍 RT-Thread GD32 系列 BSP 制作与提交时应当遵守的规范 。开发人员在 BSP 制作完成后,可以根据本规范提出的检查点对制作的 BSP 进行检查,确保 BSP 在提交前有较高的质量 。
### 4.1 BSP 制作规范
GD32 BSP 的制作规范主要分为 3 个方面工程配置ENV 配置和 IDE 配置。在已有的 GD32 系列 BSP 的模板中,已经根据下列规范对模板进行配置。在制作新 BSP 的过程中拷贝模板进行修改时需要注意的是不要修改这些默认的配置。BSP 制作完成后,需要对新制作的 BSP 进行功能测试,功能正常后再进行代码提交。
下面将详细介绍 BSP 的制作规范。
#### 4.1.1 工程配置
- 遵从RT-Thread 编码规范,代码注释风格统一
- main 函数功能保持一致
- 如果有 LED 的话main 函数里**只放一个** LED 1HZ 闪烁的程序
-`rt_hw_board_init` 中需要完成堆的初始化:调用 `rt_system_heap_init`
- 默认只初始化 GPIO 驱动和 FinSH 对应的串口驱动,不使用 DMA
- 当使能板载外设驱动时,应做到不需要修改代码就能编译下载使用
- 提交前应检查 GCC/IAR 编译器直接编译或者重新生成后编译是否成功
- 使用 `dist` 命令对 BSP 进行发布,检查使用 `dist` 命令生成的工程是否可以正常使用
#### 4.1.2 ENV 配置
- 系统心跳统一设置为 1000RT_TICK_PER_SECOND
- BSP 中需要打开调试选项中的断言RT_USING_DEBUG
- 系统空闲线程栈大小统一设置为 256IDLE_THREAD_STACK_SIZE
- 开启组件自动初始化RT_USING_COMPONENTS_INIT
- 需要开启 user main 选项RT_USING_USER_MAIN
- 默认关闭 libcRT_USING_LIBC
- FinSH 默认只使用 MSH 模式FINSH_USING_MSH_ONLY
### 4.2 BSP 提交规范
- 提交前请认真修改 BSP 的 README.md 文件README.md 文件的外设支持表单只填写 BSP 支持的外设,可参考其他 BSP 填写。查看文档[《GD32系列驱动介绍》](./GD32 RISC-V系列驱动介绍.md)了解驱动分类。
- 提交 BSP 分为 2 个阶段提交:
- 第一阶段:基础 BSP 包括串口驱动和 GPIO 驱动,能运行 FinSH 控制台。完成IAR 和 GCC 编译器支持。 BSP 的 README.md 文件需要填写第二阶段要完成的驱动。
- 第二阶段:完成板载外设驱动支持,所有板载外设使用 menuconfig 配置后就能直接使用。若开发板没有板载外设,则此阶段可以不用完成。不同的驱动要分开提交,方便 review 和合并。
- 只提交 BSP 必要的文件,删除无关的中间文件,能够提交的文件请对照其他 BSP。
- 提交前要对 BSP 进行编译测试,确保在不同编译器下编译正常
- 提交前要对 BSP 进行功能测试,确保 BSP 的在提交前符合工程配置章节中的要求