fblib/fb2/README.md

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**(一):写在前面**
在这里我们主要实现了打印frame buffer的一些信息其中包括分辨率所占内存地址的开始地址偏移量BPP以及所占内存的宽度和高度等信息主要是通过对这些参数的打印操作来实现对frame buffer的进一步深入的了解
**(二):如何编译以及运行**
首先我们看到在我们的目录中有三个文件fbtool.h,fbtool.c以及test.c其中main函数位于test.c文件中下面是我们的编译命令
```
gcc fbtool.h fbtool.c test.c -o test
```
编译完成之后就会生成test的可执行文件
一般情况下,我们只要使用
```
./test
```
便能够运行该程序文件,但是由于在运行过程中,需要打开/dev/fb0文件所以需要使用特权用户运行该程序我们使用下面的命令来运行我们的程序文件
```
sudo ./test
```
这样程序就能够顺利执行了.
**(三):执行结果展示**
下面我们来看一下我们的执行结果:
```
frame buffer所占内存的开始地址为:-1341710336
frame buffer 的类型为:0
frame buffer的可见清晰度为
x = 1366
y = 768
frame buffer的虚拟清晰度为
x = 1366
y = 768
frame buffer的虚拟分辨率到可见分辨率的偏移量为:
x = 0
y = 0
frame buffer的BPP为32
这个后面再说!!
frame buffer在内存中所占的高度和宽度分别是:
宽度 = -1
高度 = -1
```
这样就能明显的看出frame buffer的一些属性了
**(四):该程序的构成**
在这里我们说一下我们如果构建的该程序.
1:首先我们需要定义一个结构体,该结构体包括四个变量:
```
int fb; //framebuffer打开后的唯一标识符
struct fb_fix_screeninfo fb_fix;
struct fb_var_screeninfo fb_var;
char dev[20]; //设备名称
```
定义完成结构体之后我们就需要定义操作frame buffer的各个方法包括打开关闭fb0设备打印相关信息的函数等
```
//打开framebuffer
int fb_open(PFBDEV pFbdev);
//关闭framebuffer
int fb_close(PFBDEV pFbdev);
//打印frame buffer 所占内存的开始地址 
void pmem_start(PFBDEV pFbdev);
//打印FB_TYPE
void p_type(PFBDEV pFbdev);
//打印可见清晰度
void p_visible_res(PFBDEV pFbdev);
//打印虚拟分辨率
void p_virt_res(PFBDEV pFbdev);
//打印虚拟到可见的偏移量
void p_offset(PFBDEV pFbdev);
//打印每个像素的位数
void p_bpp(PFBDEV pFbdev);
//打印R,G,B和透明度
void p_rgbt(PFBDEV pFbdev);
//打印在内存中的高度和宽度
void p_hw(PFBDEV pFbdev);
```
3:接着就是这些函数的实现
这些函数的实现都是比较简单的,基本上是打印结构体中的一些信息.
4:编写测试程序,运行测试
最后就是编写我们的main函数进行编译测试
**(五):后期展望**
在后面一个测试中着重讲解fb_var里面的R,G,B和透明度的值
**(六):写在后面**
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来.